グラブル最強キャラランキング ところがグラブルでは闇属性。>そこで質問なのですが、例えば闇パをある程度強くしたとして、それは対光属性以外にも利点を見出せるほどのものでしょうか。グラブルを六周年をきっかけに始め、無課金でプレイしている者です ランク105、マグナ三凸編成、四属性のセラフィックウェポンのssr化済み、バハ武器のフツルス化済み、程度の強さです

属性の偏りについて質問です
最近のガチャで引けども引けども闇属性ばかりで、正直無課金プレイでキャラ頼みの私としては困っていました
ところが、グラブルでは闇属性に比較的強キャラが多いらしいと知り、闇属性ばかり引いてしまうのはもしかすると、アドバンテージなのかな と思いました

そこで質問なのですが、例えば闇パをある程度強くしたとして、それは対光属性以外にも利点を見出せるほどのものでしょうか また、闇パが強いことによる利点が他にありましたら教えて頂きたいです あまり熱を入れてプレイしている訳ではないので、情勢や流行などが体感として分からないので質問させて頂きました

以下に所持している闇キャラを挙げておきます
プレデター
ビカラ
バザラガ
オリヴィエ
闇レディグレイ
ターニャ
浴衣アンスリア
闇カリオストロ
マルキアレス
闇サルナーン

やはり水着ゾーイがいないとダメですかね グラブル最強キャラランキング。なお。最終上限解放が実装されているキャラクターについては解放後の能力を
対象に評価している。また。評価は属性別に決定し違う属性同士では比較しない
。 周回=古戦場万編成や短期戦での強さ

グラブルフォルテの評価/性能検証まとめ。強い点や使い方。リミットボーナスの振り方。ステータスや奥義/アビリティ
。サポート効果や上限解放素材を掲載!累積経過ターン毎に攻撃で長期
戦に強い?奥義後回発動するアビで火力を出せる?永続/消去不可の闇属性攻撃
で味方強化?ターン目以降は全体の/クリ率を強化可能制裁を与える
ことが多い。己の無力を知り。悔しさを覚え。中級者???主流の背水編成
だと簡単にダメージ上限に達してしまうためアビが全て2級クラスに落ちて
しまう。読者レビュー/グランブルーファンタジー[iPhone]。?に良曲が多い; 悪い点 ?課金要素であるリミテッド武器や俗に言う神石と
呼ばれる編成で。特定の運用以外では無課金だけ助言するとしたら。もし
を利用されているならワンパンを推奨したり。他者を見下したり。火力
ばかり自慢する結局の所力押しゲーム強いキャラだけ使えばいいだけだった
ので。コラボ終了とともにプレイも終了個人的には古戦場の周回は比較的気が
楽なのだがつある属性ごとに。武器本。召喚石つを敷き詰めなければなり
ません。

>そこで質問なのですが、例えば闇パをある程度強くしたとして、それは対光属性以外にも利点を見出せるほどのものでしょうか。出せないことはないですが、基本的に有利属性で挑む方がいいです。ただ、一切光属性にならないプロトバハムートHL50%未満が闇、火、水、土、風の順で属性が変わり、50%以降闇でMVPを取るのは闇が一番適正が高かったりするので、闇のポテンシャルは非常に高いのは間違いないです。闇がここまでのポテンシャルを持っている理由は「水着ゾーイ」と「セレストクロー?マグナ」の二つですね。セレストクロー?マグナは方陣攻刃中+方陣背水小をもつ武器で、計算上攻刃と掛け算で計算できる背水を持っているのが特徴の武器です。掛け算になるので当然ダメージは出しやすいですが、HPが減らないと効果を発揮しません。ただ、HPを減らすというデメリットを含むため火力補正値がグラブルのほかスキルと比べて非常に高いのが特徴です。風属性にも同じスキル構成のティアマトボルト?マグナがありますが、ここまで評価はされていません。その原因が水着ゾーイですね。水着ゾーイのアビリティであるコンジャクションが原因です。このコンジャクションは味方全体のHPを1にして1ターンの無敵付与+4ターンの間、HP吸収効果最高HPの15%回復となっています。このため背水を最初から一気に高めることができ、火力を非常に高くできます。これが闇は別属性でも起用できる理由ですね。有利補正を無視しても強いといえるレベルの火力を出せるということです。ただしダメージは有利属性くらい出せるといっても耐久は据え置きです。敵の攻撃が強くなっていっている現状非有利属性で全属性挑めるようにはなっていません。そもそも最近のマルチは耐性がついていて有利属性以外の属性ダメージを軽減します水着ゾーイによる闇編成やアラナン実装時の火などは全属性で使われる時期があり、運営がバランス崩壊を危惧したため実装しましたこのため全部闇で行けばいいやという状況には全くなっていませんね。>また、闇パが強いことによる利点が他にありましたら教えて頂きたいです。当たり前のことですが光に対して戦いやすくなるくらいです。>やはり水着ゾーイがいないとダメですかね?いるといないでもっとも大きく変わるキャラといっていいですが、別に光に挑むだけならいなくても困ることはないですね。対非有利に生きたい場合はいないとどうしようもないです。前置きをしておくと、確率は収束します。闇ばかり引いていると思っていても、ゲームを続けているうちに偏りは少なくなっていくはずです。もし、自分が思いっきり不遇な状況だと思うなら「統計学的検定」をしてみると良いでしょう。私がゲームを始めた頃、風のキャラしか引かなかったので、検定をしましたが、統計的有意差はありませんでした。事実、今となってはうちのパーティでは、風パが最弱となっています。さて、質問への回答なのですが、やはりグラブルでは6属性全部使いこなす必要があると思います。昔はそうではなかったらしく、風パ一強だったり、どんなパーティでもコルワが入ったりしたような時代もあったらしいですが、今は非有利属性に耐性が付いている敵も多く、どこでも○パは通用しにくくなっていると思います。ただ、無属性敵も増えており、無属性敵に対しては好きな属性で挑むことができます。あと、どこでも○パが通用しにくくなったとは言え、今でも非有利属性で挑んでも通用する敵も存在します。例えば、私は水パの育成が進んでいて、火がからっきし弱いのですが、ローズクイーンを火パでソロできないのに、水パならフルオート可能です。これは、ローズクイーンがデバフ耐性が非常に低く、非有利属性でもデバフが入るのも関係しています。ティアマト?マリスも水パでソロ討伐しようとしましたが、こちらは非有利属性に対するデバフ耐性が高すぎて、デバフが全く入らず、失敗しました。なので、デバフを他人任せにできるか、非有利属性に対してデバフも含めて耐性が無い敵なら強引に闇パで討伐するのはありかもしれません。水着ゾーイよりは、個人的には最終シスがいた方が良いと思いますね。最終シスは長期戦なら背水関係なしに超火力を出してくれますし、十天衆をコンプリートしていれば奥義ゲージ+10%で始まるので1ターンキルに適性もあります。あと、私は他のキャラを優先したため持っていないのですが、ニーアが滅茶苦茶強いらしいです。最終シスにしてもニーアにしても無課金で取れるので闇パを強化したいならさっさと取ってしまいましょう。

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